Реабілітація через кіберспорт: ветеранам передали ігрові комп’ютери для відновлення - Новини ветеранів зі всієї України

Реабілітація через кіберспорт: ветеранам передали ігрові комп’ютери для відновлення

В Україні почали використовувати кіберспорт як інструмент реабілітації військових. Благодійний фонд MK Foundation разом із Федерацією кіберспорту України передали п’ять потужних ігрових комп’ютерів реабілітаційному центру TYTANOVI.

Комп’ютери використовуватимуть для фізичного та психологічного відновлення ветеранів, зокрема тих, хто отримав важкі поранення або втратив кінцівки.

У центрі пояснюють, що ігрові технології допомагають одночасно працювати з тілом і психікою.

«Ігри допомагають військовим знижувати рівень тривожності, відволікатися від травматичного досвіду та поступово повертатися до нормального життя. Водночас вони сприяють розвитку координації, моторики та когнітивних навичок», — пояснює керівник центру В’ячеслав Запорожець.

Окрім того, за допомогою симуляторів ветерани зможуть тренувати керування автомобілем і опановувати базові навички роботи з FPV-дронами.

Ще один важливий напрям — робота з біонічними протезами. На нових комп’ютерах планують встановити спеціальне програмне забезпечення COAPT. Воно дозволяє вчитися керувати протезами у віртуальному середовищі, що допомагає швидше адаптуватися та зменшує психологічний бар’єр.

У MK Foundation наголошують, що це не разова допомога, а частина довгострокового підходу до підтримки військових після поранень. Засновник фонду Максим Кріппа зазначає, що сучасні технології можуть пришвидшити відновлення та допомогти ветеранам повернути контроль над своїм тілом і життям.

«Для нас важливо не лише допомагати на фронті, а й підтримувати військових після поранень. Реабілітація — це про повернення до повноцінного життя, і ми хочемо, щоб сучасні технології допомагали нашим захисникам швидше відновлюватися і знову відчувати контроль над своїм тілом і життям. А кіберспорт є одним з інструментів, який може в цьому допомогти», — говорить Кріппа.

Директор фонду Олександр Осока підкреслив, що кіберспорт може стати важливим інструментом не лише для фізичної реабілітації, а й для адаптації ветеранів до нового етапу життя.

До проєкту також долучилася студія GSC Game World, яка надала для програм відновлення гру S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.